Jakarta — Kolaborasi antara platform pembayaran digital CRING! dan platform game digital UniPin menjadi salah satu sorotan dalam penyelenggaraan Pesta Bola Dunia UniPin 2026 yang digelar di Taman Bendera Pusaka Barito, Jakarta Selatan. Kerja sama tersebut menghadirkan layanan pembayaran digital yang terintegrasi untuk mendukung aktivitas ribuan pengunjung selama acara berlangsung.
Acara yang diselenggarakan bersama Pemerintah Provinsi DKI Jakarta ini memanfaatkan momentum final Piala Dunia 2026 yang mempertemukan Spanyol dan Argentina. Ribuan masyarakat hadir sejak Minggu malam hingga Senin dini hari untuk mengikuti nonton bersama sekaligus menikmati berbagai aktivitas hiburan, komunitas, dan permainan interaktif.
Selain menghadirkan hiburan, penyelenggaraan acara juga menunjukkan semakin pentingnya sistem pembayaran digital dalam mendukung pengalaman pengunjung pada berbagai kegiatan publik. Sebagai official sponsor sekaligus payment partner UniPin, CRING! menyediakan metode pembayaran melalui QRIS dan Virtual Account yang digunakan untuk mendukung transaksi selama acara berlangsung.
Chief Business Officer CRING!, Rico L. Simarmata, mengatakan bahwa pengalaman digital tidak hanya ditentukan oleh layanan utama yang digunakan masyarakat, tetapi juga oleh kemudahan dalam menyelesaikan transaksi.
"Pengalaman digital tidak berhenti pada layanan yang digunakan, tetapi juga mencakup bagaimana pengguna dapat menyelesaikan transaksi dengan mudah dan aman. Karena itu, integrasi pembayaran menjadi bagian penting dalam membangun ekosistem gaming yang semakin terhubung antara platform, merchant, dan pengguna," ujarnya.
Menurut Rico, kolaborasi tersebut juga menjadi contoh bagaimana teknologi pembayaran dapat diterapkan pada berbagai aktivitas digital maupun gaya hidup masyarakat yang semakin terhubung.
Di sisi lain, UniPin melihat kolaborasi lintas industri sebagai faktor penting dalam menghadirkan pengalaman yang lebih lengkap bagi pengguna platform maupun pengunjung acara.
CEO UniPin, Ashadi Ang, menilai sinergi antara penyelenggara event dan penyedia teknologi pembayaran mampu memberikan nilai tambah melalui berbagai aktivasi yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat.
"Kolaborasi bersama CRING! menjadi salah satu faktor penting di balik suksesnya Nobar Pesta Bola Dunia 2026. Kami melihat ini mampu menghadirkan nilai tambah melalui berbagai aktivasi yang relevan dengan kebutuhan pengunjung. Sinergi ini menunjukkan bahwa ketika dua entitas dengan visi yang sejalan bekerja bersama, pengalaman yang tercipta bagi masyarakat pun menjadi lebih bermakna," katanya.
Saat ini UniPin memiliki lebih dari 27,9 juta pengguna aktif bulanan yang tersebar di 32 negara. Skala operasional tersebut mencerminkan kebutuhan akan sistem pembayaran yang mampu menghubungkan pengguna, merchant, penerbit gim, serta berbagai mitra layanan keuangan dalam satu ekosistem digital.
Tren penggunaan pembayaran digital di Indonesia juga terus menunjukkan peningkatan. Berdasarkan data Bank Indonesia yang dikutip dalam materi perusahaan, transaksi QRIS tumbuh 116,43 persen secara tahunan pada kuartal pertama 2026. Hingga April 2026, metode pembayaran tersebut telah digunakan oleh sekitar 63 juta pengguna dan lebih dari 45 juta merchant, yang mayoritas merupakan pelaku UMKM.
Perkembangan tersebut memperlihatkan bahwa pembayaran digital semakin banyak dimanfaatkan, tidak hanya dalam transaksi sehari-hari, tetapi juga untuk mendukung penyelenggaraan event publik, aktivitas komunitas, hingga layanan pada platform digital.
Ke depan, kebutuhan terhadap solusi pembayaran yang mudah diintegrasikan diperkirakan akan terus meningkat seiring pertumbuhan ekonomi digital nasional. Kolaborasi antara platform digital, penyedia teknologi pembayaran, dan pelaku industri dinilai akan menjadi salah satu faktor yang mendorong terciptanya pengalaman transaksi yang lebih efisien bagi pengguna maupun pelaku usaha.
Sebagai penyedia layanan pembayaran digital, CRING! menyatakan akan terus mengembangkan solusi yang dapat diintegrasikan dengan berbagai platform pada sektor gaming, teknologi, e-commerce, pendidikan, layanan digital, dan industri berbasis gaya hidup.
Social Header